World of Warcraft: Бивши водещи дизайнерски клюки за непринуден WoW, щастлив да бъде с League of Legends

Грег Стрийт, бившият дизайнер на водещи системи на World of Warcraft, сега е в League of Legends и е малко клюка за казуализацията на World of Warcraft.

Улица Грег, известна във форумите и социалните медии като „Ghostcrawler“, отдавна е действала като рупор на Blizzard за общността. В своята позиция той беше отговорен основно за балансирането на класовете и следователно винаги в противоречива ситуация. В резултат на това той също се издигна до един от най-известните умове на WoW по време на престоя си в World of Warcraft. Заминаването му през ноември 2013 г. получи известно внимание.

World of Warcraft е проектиран по такъв начин, че бабите да могат да го играят успешно

Стрийт вече е на ръководна позиция в Riot, работи по League of Legends. През последната седмица той говори за времето си в World of Warcraft и Blizzard. Говореше много за балансиране; Решения, които той и екипът му взеха, и разликите между работата по League of Legends и World of Warcraft.
Докато повечето от изявленията му бяха умерени и показваха голямо уважение към работата на Blizzard и хората там, той измъкна изречение, което беше по-остро формулирано. Ключовата фраза, която изуми някои фенове, беше уморителната тема за „казуализиране“ на World of Warcraft. Някои играчи обвиняват WoW, че винаги е по-лесно и е насочено към колкото се може повече играчи, което отчуждава ветераните и основните геймъри.

Коментирайки това, Стрийт каза: „Различните игри изискват различни подходи. Нека просто да кажа: след 16 години в Age of Empires и World of Warcraft ми се струва наистина освежаващо да работя върху игра, за която не е нужно да се притеснявам дали баба на някой може да я играе или не. "

По-късно Стрийт стесни това твърдение и заяви, че той не е имал предвид "баба " с неуважение, а по-скоро като образ за геймъри, които не са "класически " геймъри.

World of Warcraft би било по-добре, ако някои спецификации просто бяха останали мъртви?

Дори днес той мисли по-често за World of Warcraft и решенията си там, казва Стрийт. Балансирането беше негова отговорност. Фактът, че всеки клас имаше по три спецификации, винаги притесняваше отбора. Понякога беше така, че една спецификация явно доминираше в PvE, друга превъзхождаше PvP, а последната беше просто мъртва. В резултат World of Warcraft трябваше да бъде балансиран за 30 класа, а не само за 10. "Може би ", казва Стрийт, "би било по-добре някои характеристики да останат мъртви. "

Понастоящем Грег "Ghostcrawler" Street работи в Riot като водещ дизайнер на игри за MOBA League of Legends. Със стръмна крива на обучение и много информация, LoL не е точно "удобен за ежедневието ".

Източник (и): Reignofgaming, mmo-шампион