Ето как Anthem иска да създаде балансиращ акт с история и мултиплейър

Смята се, че предстоящият онлайн шутър Химн има обширна история, която е насочена предимно към отделния играч. В същото време има отворен свят на игрите, който се споделя от играчите. Как Химн възнамерява да комбинира тези аспекти? Това обяснява шефа на Bioware Кейси Хъдсън.

В актуализация на блога на Bioware шефът на Bioware Кейси Хъдсън обяснява как да комбинирате история и мултиплейър. Въпросът за историята се задава много често от феновете. История за един играч в онлайн игра, чиито играчи могат да обикалят света по групи? Как искате да уредите това?

Хъдсън подчертава конкретна система, наречена "Нашият свят, моя история ". Това би трябвало да помогне на Bioware да съчетае достоверно историята и мултиплейъра. Ето как трябва да работи.

Системата „Нашият свят, моя история“ има за цел да свърже двете части на играта

Тази система е един от най-иновативните аспекти на химна и трябва да овладее балансиращия акт между историята на един играч и мултиплейър света.

Нашият свят - Ето как играчите преживяват света заедно: Отвореният свят на Химн е динамичен: промените в времето, цикли ден / нощ и събития се изживяват от всички играчи едновременно. Така светът ще свърже всички и ще осигури подобно изживяване за всички играчи.

Мисиите могат да бъдат преживяни и изпълнени заедно в кооперация. Историята се развива тук само под формата на диалози и задачи. Историите, които този отворен свят разказва, се споделят от всички.

Независимо от нивото, играчите могат да събират плячка в групи и да се изравняват заедно.

Моята история - Играчите ще преживеят историята най-вече сами: Основната история на Химн се развива главно във Форт Тарсис. В този HUB играчите се занимават със своя бизнес, установяват взаимоотношения с NPC и вземат важни решения, които могат да повлияят на хода на останалата част от историята.