Докато киберспортите умират във Fortnite, LoL продължава да е силен - какво ги прави различни?

Електронните спортове растат от години и стават все по-професионални. Най-добрият пример е League of Legends, който постави рекорд за зрителите през 2019 г. и въпреки Corona, беше домакин на световно първенство през 2020 г. Но не всяка игра е толкова успешна. Какво прави LoL различен?

Това е положението: Електронният спорт сега е огромен пазар и продължава да расте:

  • Според Statista около 223 милиона души са гледали ентусиазирано електронните спортове през 2020 г., докато други 272 милиона са се настройвали нередовно.
  • Продажбите, свързани с еспорт, са се увеличили с 15,7% до 1,1 млрд. Долара през 2020 г. Прогнозата се повишава (чрез Newzoo). Това се дължи и на факта, че все повече онлайн игри организират турнири и печелят спонсори и рекламодатели за тях.

Най-големите игри по гледаемост и парични награди са LoL, DOTA 2 и Fortnite. Но те се различават много ясно в стила си и изпълнението на своите турнири.

Докато LoL се разрастваше с еспорт и ставаше все по-професионален, Fortnite по-специално се опита да прокара турнирите, предлагайки парични награди. И с DOTA 2 паричните награди спрямо броя на зрителите и структурата на турнирите са значително по-високи, отколкото при LoL.

Но повече пари не означава непременно повече успех. Fortnite наскоро получи критики от професионалисти, загрижени за еспорт. Следователно ние от MeinMMO разглеждаме как LoL се справя с електронния спорт и какво прави по-различно от конкуренцията.

LoL доминира с публиката и характера на събитието

Как е ситуацията в LoL? League of Legends има добре организирана професионална сцена. Има ясни лиги в различни региони, които се играят през пролетта и лятото. Тези лиги се провеждат офлайн, така че отборите се срещат на място и играят един срещу друг (поради Corona, обаче, в момента всичко се играе онлайн).

След това най-добрите отбори от всеки регион се изпращат на световно първенство през есента. Там се определя най-силният отбор в света.

Огромните събития се спонсорират от известни марки като MasterCard, Bose, Mercedes, Red Bull и KIA. Кожите и стоките дори бяха внедрени с луксозната марка Louis Vuitton. Цялата структура напомня на професионалния спорт, където спонсорите също играят важна роля.

В LoL има суперзвезди като Faker, които са известни в цял свят.

Какви са броя на аудиторията в LoL? През 2019 г. почти 4 милиона души гледаха полуфиналите на Worlds едновременно. Зрителите от Китай и от някои по-малки платформи все още са изключени. Ако ги вземете предвид, числата стават още по-големи:

  • Смята се, че 45,95 милиона души са гледали финала през 2020 г. по едно и също време (чрез Sportsvideo.org). За сравнение: Около 160 милиона души са гледали Super Bowl 2019 на върха (чрез Statista).
  • Като цяло, над 1 милиард часа LoL бяха гледани на живо по време на Светове 2020. Записите не бяха включени.

Но операцията на общото първенство вече привлича много зрители. Средно 231 000 души са гледали първия LEC уикенд от 22 до 24 януари. Това беше нов рекорд за европейската лига.