Ubisoft прецаква Hyper Scape - вероятно беше твърде тежък, твърде скучен

Спомняте ли си Hyper Scape, Battle Royale на Ubisoft? Играта не отговори на очакванията на отбора и играчите и сега се преработва. Входната бариера вероятно беше твърде висока и имаше твърде малко да се направи.

Какво се случва в Hyper Scape? Hyper Scape беше пуснат през юли като отворена бета версия. Предварително имаше много внимание, тъй като преди бета версията имаше тестова фаза, в която играчите могат да премахнат праха от клавишите с помощта на Twitch Drops.

Стартът през юли и отворената бета стартираха успешно на компютъра, но с пълната версия на конзолите Ubisoft не отговори на очакванията му. Освен това очакванията на играчите не бяха напълно оправдани, пише екипът на Hyper Scape в блог на 30 септември.

Това са проблемите, с които се бори Hyper Scape

Новият фокус на Hyper Scape е да го направи игра за всички. Всеки трябва да може да играе играта и да се забавлява с нея.

Hyper Scape беше твърде трудно: Разработчиците пишат, че Hyper Scape винаги трябва да има високо ниво на умения. Но от данните стана ясно, че дори по-ниското ниво на умения все още е твърде високо.

“Това създава трудно преживяване за новите играчи. В момента е твърде трудно да се прицелите, проследите и постоянно да разпределяте и елиминирате щетите на други играчи, особено на конзолата. "

Също така, Hyper Scape няма да даде на новите играчи достатъчно време и възможности да учат. Нашият автор Юрген Хорн е опитал бързия стрелец и казва: "Аз съм твърде стар ".

Big Twitch стримери също имаха проблеми с играта. Nadeshot каза: Първо трябва да изпия 5 Red Bull, за да разбера това.

В сравнение с Fortnite, има много повече действия в Hyper Scape, казва професионалист

Беше твърде скучно? За да могат играчите да имат повече работа, в играта влизат повече дейности. В основния режим на игра "Crown Rush " ще има повече разнообразие във форматите и броя на играчите. За да направите това, трябва да бъдат вградени системи за възстановяване и режими на игра в стил “Deathmatch ”. Също така мислите как да се справите с режимите на игра с ограничен период от време.

Тогава Ubisoft го оставя да просветне, че Hyper Scape е прекалено скучен за играчите. „В момента няма достатъчно средносрочни и дългосрочни цели, които играчите да поддържат в Hyper Scape.“

За да промените това, сезон 2 на Hyper Scape сега предлага система за класиране, системи за прогресия и по-добри преходи от мач в мач. В допълнение, отборът предлага крос-игра по-рано от очакваното, за да реши проблемите с лобитата на играчите.

Като цяло звучи, че Hyper Scape е бил твърде труден за начинаещи и непринудени и просто не предлага достатъчно цели за тези с достатъчно умения.

Вторият сезон на Hyper Scape започва на 6 октомври 2020 г. Очакваме с нетърпение да видим как Ubisoft прави обновяването. В крайна сметка, Дивизия 2 започна трудно и сега има основателни причини да гледате стрелеца отново.

Източник (и): Ubisoft, PCGamer