MMO Fallout 76 за оцеляване вече се появи в Steam и получи голямо разширение с "Wastelanders ". Отново играта предизвиква раздвижване, но този път има предимно положителни отзиви за Steam. Какво е това за Fallout 76, което кара хората да бъдат толкова разстроени? Това е „капанът за франчайзинг“, казва нашият автор Шуман.
Ето ситуацията с отзивите на Steam: Fallout 76 съществува от 2018 г., но едва сега се появи в Steam с актуализацията на Wastelanders:
- В момента има 1339 отзива, от които 73% са положителни - това е "до голяма степен положителен рейтинг "
Но особено негативните отзиви показват вълнуващата същност на Fallout 76.

Fallout 76 все още е засенчен от Fallout 4
Някои отзиви на Steam критикуват това: Ако преминете през Steam отзивите за Fallout 76, ще видите дума в някои от отрицателните отзиви: "Fallout 4. "
Казва:
- Хората биха пожелали „Мултиплейър Fallout 4“, но след това биха получили Fallout 76
- Рецензент на Steam е разочарован, че Fallout 76 не е игра с "отворен свят" като Fallout 4.
- Друга надежда, че пустошниците трябва да донесат епичната дълбочина на Fallout 4, но сега донесе само "типични MMO " куестове.
Накратко, една точка на критики от страна на играчите относно Fallout 76 е, че това е MMO, а не RPG за един играч.

Bethesda е попаднала във „капана за франчайзинг“ с Fallout 76:
- Феновете на поредицата биха искали продължение на Fallout 4 или "мултиплейър режим"
- Феновете имат ясни очаквания за игра в поредицата си: Те искат да намерят точно силните страни, които толкова много са обичали в предишните заглавия
- Но Bethesda иска да разработи онлайн игра, която да монетизира това в дългосрочен план. Защото без значение колко успех са имали Fallout 4 или Skyrim, тези игри печелят пари само с издания - MMO или заглавие „Игри като услуга“ е надежден източник на доходи от години

Ето защо е толкова важно: Серията Fallout RPG е нещо като убежище за ролеви играчи на компютъра. Сериалът съществува от 1997 г.: Той винаги е впечатлявал със своя необикновен сценарий, сух хумор и собствена естетика.
"Bethesda от вчера " се брои заедно с "BioWare от вчера " като "изковаването на RPG " за компютъра.
През последните години и двамата искаха да вдъхновят съществуващите си фенове за нови мултиплейър онлайн проекти и се опитаха да комуникират това възможно най-добре. Но имаше неуспехи.