MMORPG не са в криза, но растат

Днес AAA MMORPG се появяват рядко и дори игрите от този жанр понякога не траят дълго. За разлика от тях заглавия като Destiny процъфтяват. Това поради основната концепция на MMORPG? Това просто вече не работи днес? Или жанрът просто расте??

MMORPG бяха най-горещите игри преди около 15 години. World of Warcraft отвори жанра за широка публика през 2004 г. и беше толкова успешен, че все повече и повече конкуренти навлязоха на пазара. Жанрът се разглеждаше като златна мина. Играчите бяха готови да плащат месечно, за да могат да играят.

Новите MMORPG, които подражават на World of Warcraft, изпитват трудности днес.

MMORPG - Кралят, който беше свален

Днес обаче нещата стоят по различен начин. В жанра се появяват само няколко AAA заглавия, а новите MMORPG, които излизат на пазара, понякога се провалят в рамките на няколко месеца, като Bless. Големите издатели и разработчици вече не смеят да се впуснат в жанра. От години не е обявен истински AAA MMORPG, който разчита на старите добродетели като фокус върху групова игра, рейдове и натоварване на играчи в една област.