Феновете чакат 8 години за нов MMORPG, получават различна игра, ядосани са

В MMORPG Camelot Unchained настроението за краудфандинг настроението достигна дъното. Хардкор феновете чакат PvP MMORPG от 2012 г., сега с "Final Stand: Ragnarök " излиза PvE игра от студиото. Това кара някои фенове към барикадите. Разглеждаме състоянието на MMORPG Camelot Unchained малко преди 2021 година.

От колко време феновете чакат Camelot Unchained?? В продължение на 8 години. За първи път ветеранът на MMORPG Марк Джейкъбс обяви новия си проект на 23 декември 2012 г. Кампанията на Kickstarter стартира през април 2013 г. и събра над 2 милиона долара до май 2013 г..

29 класа и усещането "Тъмната епоха на Камелот "

Това беше планът за MMORPG: Джейкъбс се счита за мозъка зад любимите PvP MMORPG като Dark Age of Camelot и Warhammer Online. Новият проект трябва да бъде "неговото бебе ", с който той вече няма да се налага да прави компромиси.

Смятан за един от големите разработчици на MMORPG: Марк Джейкъбс.

Репутацията възникна около Джейкъбс: Игрите му всъщност са страхотни, но лошите решения на издателите ги развалиха. EA е виновен за гибелта на Warhammer Online в очите на феновете. Всичко трябва да се подобри с новата игра.

В началото класовете на Camelot Unchained бяха представени в публикации в блога: 3 империи ще се бият помежду си:

  • Артурците - със 7 раси като Гаргойли, Големи, Хора и 9 класа
  • Tuatha Dé Danann - със 7 състезания като Fir Bog, Bean Sidhe или Tuatha и 10 класа
  • Викингите - досега с 5 състезания като валкирии и 10 класа
6 раси на Tuatha Dé Dannan, в DAOC те все още се наричаха „Хиберния.“

Амбициозните идеи вълнуват феновете за Камелот без вериги

На пръв поглед всичко звучеше като Dark Age of Camelot, но Camelot Unchained искаше да предложи много повече: Така играчите трябва да могат да имат по-голямо влияние върху света на играта, отколкото в старата MMORPG. Говорехме за системата "C.U.B.E. ", чрез която играчите могат сами да разширят MMORPG.

В Camelot Unchained играчите също трябва да имат възможност да персонализират и приспособяват уменията си.

Друг уникален момент за продажба беше масивният характер на играта: разработчиците предвиждаха битки с хиляди играчи. Освен това те обещаха да разработят абонамент за MMORPG. Никога няма да има елементи на Pay2Win в игра.

Първоначално всичко звучеше фантастично и около играта се сформира група основни фенове. За мнозина идеята да играят на „съвременната тъмна ера на Камелот“ със сигурност ще получи отзвук, за мнозина това е първият MMORPG, с който те стартират в света на онлайн ролевите игри в началото на 2000.

И всичко също изглеждаше доста близко. Бета трябва да започне през лятото на 2016 г..