Пускането на Fallout 76 се приближава и все още има много скептицизъм относно онлайн играта. Ситуацията напомня донякъде на съобщението за MMORPG The Elder Scrolls Online. С Fallout 76 обаче би могло да бъде още по-трудно да заглушите критиците, смята нашият автор Андреас Бертиц.
От обявяването си Fallout 76 е критикуван, че е онлайн игра. Подобно беше и с The Elder Scrolls Online. В статията разглеждаме какво притеснява критиците за Fallout 76 и какво още Bethesda може да направи, за да успокои критиците..

Онлайн игра с трудна ивица
Какъв е проблемът? Fallout 76 ще бъде мултиплейър онлайн игра - това е в основата на целия проблем.
Особено основните фенове на поредицата Fallout отхвърлят това. Искате класическа ролева игра за един играч, защото, с изключение на Fallout Tactics, всички игри от поредицата бяха такива.
Има страх, че Fallout 76:
- пренебрегна историята
- не предлага интересни куестове
- става скучно без NPC
- само се дегенерира в PvP-Kloppe
- разрежда идентичността на марката "Fallout"

Какво доведе до последствия досега?? Поредицата включва някои интересни подходи, които геймърите особено харесват
- света на крайните времена с "обрат " - алтернативна земя след ядрена война, но която е вдъхновена от 1950-те
- усещането да си самотният скитник в свят, пълен с мутанти и банди
- вълнуващи куестове с интересни NPC
- да се издигнеш от никой до герой, чиито дела оказват голямо влияние върху пустошта
