Разработчиците на Crowfall се страхуват от изданието

На Gamescom 2018 разработчиците на Crowfall разкриха пред нашия автор Leya защо се страхуват от пускането на своя PvP MMORPG.

Когато разговарях с творческия директор J. Todd Coleman и маркетинговия директор DebySue Wolfcale в Gamescom, говорихме за текущото състояние на Crowfall. Обърнахме се и към старта на играта.

„Като разработчик на MMO трябва да се страхувате от издание“

Моето MMO: С Crowfall имате един от малкото MMORPG Kickstarter проекти, които всъщност могат да бъдат пуснати. Като независим MMORPG, вие също ще навлизате в нова територия. Страхувате ли се понякога от освобождаването??

J. Todd Coleman: Разбира се, че сме уплашени! Като MMO разработчик трябва да се страхувате от изданието. Ако не донесете тази нервна енергия със себе си, ще я прецакате. Сам съм участвал в три големи MMO стартирания. Така че това не е нищо ново за мен и всеки път бях изключително нервен. Имате само едно стартиране. Това е нервна енергия, която трябва да изживеете, нека тя ви вдъхновява и кара.

Не се изнервям дали можем да намерим играчи. Страхувам се, че можем да дадем на тези играчи това, от което са доволни. Това е нещото, за което се тревожа постоянно. От това също трябва и трябва да се страхувам като творчески директор.

DebySue Wolfcale: Също така вярвам, че ако вече имате поддръжници на Kickstarter в гърба си, ще почувствате този страх още повече. Просто искам тези играчи да се чувстват страхотно, че ни подкрепят. Без нея сега не бихме могли да бъдем тук.

J. Todd Coleman е креативен директор на Crowfall и е работил по Shadowbane, Wizard101 и Pirate101.

Коулман иска да даде на играчите "правилния" крауфал

Mein-MMO: Отложихте освобождаването отново. Защо?

J. Todd Coleman: Да, отложихме издаването до следващата година. Когато видяхме къде сме сега по отношение на разработката и полирането на нивото, искахме да направим няколко крачки назад и да преразгледаме няколко неща.

Като разработчик винаги има неща от самото начало, които искате да адаптирате по-късно. Имаме късмета да можем да направим точно това [като независими разработчици], така че направихме. За нас е важно да разработим „правилната“ игра и да не гледаме толкова много на датата. Нямаме издател, който да ни казва кога да се появява в магазините. Ние извличаме нашата полза от него. Ако искаме да отложим малко изданието, ще го отложим.