Рейдът на дивизия 2 вече звучи като нещо извън MMORPG

Малко преди началото на първата бета версия, Massive Entertainment разкри някои нови подробности за набезите на The Division 2. Очевидно е по-скоро в посока MMORPG.

Какво стана? Понастоящем се знае много малко за нападенията в дивизия 2. В интервю за PCGamesN, креативният директор на Massive, Джулиан Герити, вече разкри нова информация.

Дивизия 1 няма добър план за финала, каза Герити. Отне няколко актуализации, преди крайната игра всъщност да е била там.

С The Division 2 вече е различно. Играта вече започва с разработен финал. Набезите трябва да са короната на това напреднало съдържание.

Какво беше разкрито за набезите? Въпреки че нападенията бяха обявени на E3 миналата година, малко се знаеше за техния размер. Беше казано, че те трябва да са огромни, но сега има индикация колко време отнема нападение в Дивизия 2.

Миналата седмица PCGamesN успя да играе мисии, някои от които отнемаха до час. Набезите се казват, че са "много, много по-големи" от мисиите на играта, според Gerighty. Ще трябва да планирате много време за тази финална игра.

Освен това набезите ще изискват висока степен на координация в рамките на екипа за набези. Всички 8 играчи ще трябва да работят заедно, за да го овладеят успешно. И трябва да има и елементи от пъзела. Трябва да е много забавно да се забъркате с разтвора и да го пропукате.

Първият рейд за The Division 2 е проектиран от същия екип, който е отговорен за атаката "Откраднат сигнал " в The Division. И там вече са използвани елементи-пъзели. Много фенове намериха Lost Signal за най-доброто нападение досега и заявиха, че това съдържание е най-близкото до нападение в The Division.

Рейд като в MMORPG - може да работи? По този начин набезите в Дивизия 2 все повече се развиват в посока на класическите набези от MMORPGS на World of Warcraft. Защото дори там се нуждаете от голям екип, много време и трябва да решавате пъзели.

Това, което започна в края на The Division и беше добре прието от феновете, сега очевидно продължава последователно. И други стрелци вече успешно са внедрили тези характерни MMO рейд аспекти.

Историята също трябва да се продължи последователно: Кампанията на дивизия 1 беше приета изключително добре - част 2 трябва да продължи

Примерът на Destiny показва, че рейдовете могат да работят и при стрелците. Например рейдовете от поредицата Destiny предлагат всякакви механики на екипа и пъзели, които трябва да бъдат усвоени. Самите набези са замислени като топ дейност в крайната игра и са популярни сред многобройни фенове.

Кога трябва да се появи първият рейд?? Не е посочена точна начална дата. Но първото нападение трябва да започне на живо "много скоро след старта" на The Division 2, според Джулиан Герити. За съжаление няма да можете да тествате рейда в предстоящите бета версии.

Можете да намерите повече подробности за частната бета на The Division 2 тук: