Ето защо разработчиците не искат да поправят Fallout 76 по-бързо, въпреки че биха могли

След излизането си Fallout 76 се е развил с редица кръпки и ново съдържание. За някои играчи това не вървеше достатъчно бързо. Водещият на продукта, Джеф Гардинер, сега казва, че по-бързото изобщо не би било добре.

Защо разработчиците не поправят по-бързо? В интервю за PCGamer по време на E3 2019, Джеф Гардинер говори за трудностите при разработването на игри като услуга като Fallout 76.

Ако е възможно, феновете винаги искат да видят незабавно решаването на техните проблеми. Според Гардинер, закърпването на игра твърде бързо и постоянно не е нещо добро. Това води до повече проблеми:

Опитваме се да намерим баланс

...

не можем да нахраним звяра достатъчно бързо. Но колкото по-бързо я храним, толкова по-вероятно е да я боли корема. Така че по някакъв начин трябва да постигнете добър баланс.

Това се случва, когато пластирът се закърпи твърде бързо

За какъв проблем става въпрос? Гардинер повдигна проблем, който беше широко разпространен по онова време: боби щифтове. Боби щифтовете са важен инструмент във Fallout 76 за бране на брави.

Елементите тежаха 0,1 килограма в началото на играта. Това бързо доведе до затрупване на играчите с ограничено пространство за инвентар, когато носеха само шепа боби щифтове.

Играчите очакваха бързо решение на такъв "незначителен" проблем и дори изпратиха на шефа на Bethesda Тод Хауърд кутия боби щифтове, за да покажат, че теглото е абсурдно.

Fallout 76 беше обсъждан много критично за r / игри в продължение на седмици.

Това вече бяха проблеми: В крайна сметка проблемът също беше разрешен и теглото намалено до 0,001 паунда. Въпреки това, в по-късна корекция, тази корекция случайно е върната и трябваше да бъде редактирана отново. Нещо подобно може да се случи по-често, ако има постоянно кръпка:

Това беше реакция, която ни накара да сгрешим. Но отново, ние също сме само хора. Това е игра от 70 концерта, това е много. Ние не правим това нарочно. И ние не правим това, защото сме мързеливи.

Това е, което Fallout 76 прави сега

Това е планът за корекция: За да предотврати появата на грешки от нови грешки, които трябва да бъдат закърпени отново и по този начин да попаднат в омагьосан кръг, Bethesda има фиксиран план за корекция срещу него.

Цялото ново съдържание и основните актуализации са изброени в пътната карта от началото на 2019 г. Bethesda сега иска да работи през етапите на тази пътна карта. На всеки няколко седмици излиза голям пластир с ново съдържание.

Между тях има малки корекции за отстраняване на неизправности или с функции, които не стигнаха до крайния срок за по-голямата актуализация.

Предстоящата актуализация е "Nuclear Winter ", голяма характеристика на която вече е внедрена в играта: