Cyberpunk 2077 наема мултиплейър студио за помощ

Мега проектът Cyberpunk 2077 вече получи помощ - и те са специалисти в мултиплейър. Digital Scapes помогнаха за създаването на PvP в Dying Light. Има ли надежда за Cyberpunk 2077 Online?

Ето какво обявява CD Projekt: Полското студио съобщава, че са сключили „дългосрочно партньорство“ с Digital Scapes.

Канадското партньорско студио ще работи в тясно сътрудничество с CD Projekt Red за създаване и оптимизиране на технически решения, които след това ще бъдат използвани при разработването на Cyberpunk 2077.

Кой е Digital Scapes? Това е канадско студио, в което работят бивши служители на BioWare, Relic и Radical. Студиото казва за себе си (чрез linkedin), че са специализирани в

  • AAA мултиплейър за компютър и конзоли
  • Облачни изчисления
  • и върху разработването на инструменти
  • и производство на активи

Създадохте PvP режим за Dying Light. И „базирана на облак онлайн услуга“, която помогна на разработчиците да събират данни в реално време.

Какво може да стои зад него? Очевидно е, че става дума преди всичко за инструменти за разработка, за които са получени цифрови скали.

Cyberpunk 2077 за стартиране без мултиплейър

...

но след това?

Нова спекулация за Cyberpunk Online: Тази новина отново подклажда спекулации дали Cyberpunk 2077 все пак може да получи онлайн режим за мултиплейър.

Студиото се колебае:

  • Дълго се предполагаше, че Cyberpunk 2077 ще предлага онлайн функции, за да осигури дългосрочен финансов успех
  • но след това студиото премина към "Ние правим единични играчи" и подчерта това по-силно.
  • Официалната позиция за мултиплейър в момента вероятно е: “Отначало не, може би по-късно. Ще оставим задната врата отворена за нас. "

Във всеки случай Cyberpunk 2077 няма да включва елементи за мултиплейър при стартирането. Те не искат да се ангажират с времето след старта.

Защо се говори толкова много за мултиплейър?? Въпреки че в изявлението на CD Projekt Red за Digital Scapes няма нито дума за мултиплейър, всъщност има смисъл да се въведе онлайн режим за проект като Cyberpunk 2077, за да се монетизира в дългосрочен план. Ето как Red Dead Redemption 2 го прави с "Red Dead Online. "

В поредицата за един играч „Вещицата“ CD Projekt Red отдели играта на карти „Gwent“ по време на игра и я превърна в свои собствени игри като услуга. CD Projekt Red обяви, че подобно нещо може да се представи и в бъдеще.

Но на E3 2018 те преминаха към акцентиране върху героя за един играч на Cyberpunk 2077 и оттогава наложиха онлайн намеци.