В кулоарите на събитието EA Play, Лора Миеле даде интервю; тя е „Главен директор на студиото“ в EA. Тя говори за пускането на Anthem и Apex Legends - и има явен фаворит. Миеле обяснява какво се обърка при Anthem: Трябваше да се играе много по-рано, за да бъде вътрешно тестван.
Кой говори? Говори Лора Миеле. Тя е в Electronic Arts от 23 години и в момента отговаря за това, което правят дузината студия за развитие на EA по целия свят, от Respawn до DICE до BioWare.
Затова през първите си 100 дни на новата си работа тя пътува до повече от 20 студия по света и обменя идеи с тях.
Тя говори в интервю за Venturebeat.

Respawn играе Apex Legends в продължение на 18 месеца
Ето защо Apex Legends се справиха толкова добре: Miele е голям защитник на отборите да играят интензивно играта си, преди да я пуснат. Самата тя би работила в Уестууд, използвайки този метод.
Там спряхте всеки ден в 16:00, спряхте да работите и играхте собствена игра за няколко часа, казва Миеле.
В Respawn Apex Legends биха възприели същия подход. Шефът там, Винс Зампела, е голям защитник на идеята играта да се стартира възможно най-рано и да я направи игрална.

Следователно екипът щеше да играе Apex Legends за около 18 месеца, преди да излезе на пазара. Това показва дисциплина и страхотен подход. Ето как биха били страхотни игрите.
Обратната връзка от реални игри с реални играчи би повлияла на всяко дизайнерско решение.
Това е великият урок от успеха на Apex Legends. Apex Legends "само" предлага карта с 8 легенди и един режим, а Anthem има напълно различни размери, но принципът зад Apex Legends трябва да се научи от EA.